Skróty klawiaturowe
Jak poruszać się po stronie klawiaturą.
Na całej stronie
- TablubShiftTab
- Przejdź do następnego albo poprzedniego elementu.
- Enter
- Otwórz wybrany link albo naciśnij wybrany przycisk.
- ?
- Otwórz tę stronę – na stronie głównej, liście testów, ekranie startu testu i w teorii (na liście kart).
W teorii
Dział teorii to siatka kart: stuknięcie karty czyta jej słowo, a lupka w rogu obrazka powiększa kartę. „Posłuchaj po kolei” czyta karty jedna po drugiej.
- EnterlubSpacja
- Na liście kart: na karcie – posłuchaj słowa, na lupce – powiększ kartę, poza nimi – Posłuchaj po kolei (pokaz od pierwszej karty).
- →lubEnter
- W dużej karcie: Dalej; z ostatniej karty – plansza końca.
- ←
- Wstecz – do poprzedniej karty.
- SpacjalubP
- Posłuchaj jeszcze raz.
- W
- Posłuchaj wolniej.
- Esc
- Zamknij dużą kartę.
Start testu
Ekran z przyciskiem „Zaczynamy!” – przed testem, grą albo ćwiczeniem.
- EnterlubSpacja
- Zaczynamy! – rozpocznij test.
W trakcie testu
Numerki są widoczne w rogu każdego obrazka.
- 1–9
- Wybierz odpowiedź o tym numerze.
- →
- Dalej – gdy odpowiedź jest wybrana.
- ←
- Wstecz – do poprzedniego pytania.
- Enter
- Dalej, a przy ostatnim pytaniu „Zakończ test” – gdy odpowiedź jest wybrana.
- SpacjalubP
- Posłuchaj jeszcze raz.
- W
- Posłuchaj wolniej.
- Esc
- Otwórz okienko końca testu.
W teście „Ułóż po kolei”
Numerki są w rogu obrazków obok planszy. Pozostałe klawisze działają jak wyżej.
- 1–9
- Połóż obrazek o tym numerze na pierwszym wolnym polu; drugie naciśnięcie odkłada go z planszy.
- →lubEnter
- Dalej, a przy ostatnim pytaniu „Zakończ test” – gdy wszystkie obrazki leżą na polach.
W ćwiczeniu
Numerki są przy przerywanych polach w kroku „Połóż na miejsce”. Start i wynik działają jak wyżej.
- 1–3
- Połóż rzecz w miejscu o tym numerze (krok „Połóż na miejsce”; numerki przy przerywanych polach).
- →lubEnter
- Dalej.
- ←
- Wstecz.
- SpacjalubP
- Posłuchaj jeszcze raz.
- W
- Posłuchaj wolniej.
- Esc
- Otwórz okienko „Wyjść z ćwiczenia?”.
W grze „Gwiezdne Łowczynie”
Numerki są przy portalach, z których wyskakują demony.
- 1–6
- Złap demona przy portalu o tym numerze.
- SpacjalubP
- Posłuchaj polecenia jeszcze raz.
- W
- Posłuchaj wolniej.
- Esc
- Otwórz okienko „Wyjść z gry?”.
W grze „Strażnicy Szmaragdów”
Numerek to miejsce bloku albo kryształu na ekranie.
- 1–6
- W fali słówek: rozbij blok rudy o tym numerze.
- 1–4
- W fali przyimków: rozbij kryształ o tym numerze (numerki są przy kryształach).
- SpacjalubP
- Posłuchaj polecenia jeszcze raz.
- W
- Posłuchaj wolniej.
- Esc
- Otwórz okienko „Wyjść z gry?”.
W grze „Raz, dwa, HAU!”
Litery są na kosteczkach – A to najmniejsza liczba, dalej coraz większe.
- A–D
- Rzuć pieskom kosteczkę z tą literą.
- SpacjalubP
- Posłuchaj zadania jeszcze raz.
- W
- Posłuchaj wolniej.
- Esc
- Otwórz okienko „Wyjść z gry?”.
Okienko końca testu
- Esc
- Wracam do testu.
- TablubShiftTab
- Przejdź do następnej albo poprzedniej opcji.
- Enter
- Wybierz zaznaczoną opcję.
Wynik
- Esc
- Wróć do listy testów albo ćwiczeń.
Na telefonie albo tablecie bez klawiatury wystarczy dotykać ekranu.